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智能手环勿忘游戏名家观点突袭

发布时间:2019-05-22 05:26:01 编辑:笔名

智能手环,勿忘游戏 _名家观点_突袭

7月22日的小米发布会,被人戏称为“一块钢板的艺术之旅”,的确80%的时间来介绍一块奥氏体钢板的加工工艺是有些主次颠倒,但轮到79元的小米手环登场后,才发现发布会真正的主角,不一定是要花费多时间介绍的那位。

2013年被称为可穿戴智能设备元年,谷歌眼镜、Oculus Rift头盔以及数不清的智能手环纷纷在这一年粉墨登场。在这其中,由于智能手环的技术和成本门槛,因此也成为了众多厂商对于穿戴设备的切入口,这次小米手环又凭借了79元的价格获得了相当的关注度,从而削弱了人们对于其它智能腕带、手环、手表等同类设备的重视,当然除了iwatch。

除了健康,亦可游戏

但不论是小米手环或者是更早先推出市场的三星Gear Fit,事到如今的智能手环类设备已经成为了健康检测设备的代名词。通过各种功能“强大”的传感器和“强大”的算法,计算卡路里消耗、心率、脉搏,然后对各种数据进行评测,再带一些数据传输和分享的功能,除此以外就是防水等级、外观材质、续航时间的比拼了。无论外观、材质和体验有多么大的差别,总体来说核心功能还是大同小异的。

但智能手环的应用潜力却不可能至此停步,除了代替手表和健康领域的应用外,作为一款贴身的设备,智能手环应该承担起更大的重任,比如游戏。

个人的设想是,在手环中加入手势识别的传感器,起到类似于Wii主机的体感手柄设备的作用,结合相应的SDK和程序接口,让智能手环成为一个体感游戏的操作设备。由于智能手环贴身佩戴和无不适感,相比较传统的体感操作设备,会让体感游戏的操作舒适很多。

提起体感设备,自然免不了提到Wii手柄、PSmove和Xbox的kinect,如果能将智能手环作为体感游戏的操作设备,论起舒适性自然是超过Wii手柄和PSmove的,但kinect采取的是摄像头识别技术,玩对应游戏时不用任何手柄类的设备辅助,智能手环的存在岂不是多余的?倒也不完全是,个人也认为有了智能手环的辅助,识别定位更加精确,能适用的游戏范围更广泛。更重要的是,穿戴设备发展也不过两年左右,潜力还很大。

潜在的游戏范

当然并不是所有的智能手环走的都是健康范,部分有远见的开发团队还是推出了一些目前看来比较另类的智能手环。

Mighty Cast推出了一款名为Nex Band智能腕带,可以与一个叫Nex的App配套使用。该腕带的特色采用是模块化定制,用户可同时使用多5个模块,不同的模块代表不同的功能。这些模块与Nex智能的一款定制应用程序进行交互,第三方开发人员也能加入其中。虽然这样的扩展设计非常有利于功能扩展,外形也很酷,但个人认为目前这款设备的成本相对较高,扩展模块也是需要单独付费的,同时离开智能的相关应用,该腕带功能会大大减弱,普及前景并不明朗。

也有专门为游戏玩家为消费群的打造的手环,雷蛇公司就是其中之一。早在今年年初的CES大展上,雷蛇就展出了一款名为纳布天神的智能手环,就在几天前小米手环的展示的时候,这款“天神”就已经隆重登场了。根据媒体的报道,该款智能手环除配备多种传感器完成传统的身体数据侦测和采集外,的特色就是与的整合。利用击掌或者握手即可完成与同样佩戴“天神”手环玩家的数据交换,甚至个人信息交换,非常便捷。目前看来该款手环主要侧重于社交数据的交换,而且与平台整合后,不排除后期通过手环进行游戏数据的交互,雷蛇全球CEO陈民亮在接受媒体采访时也表示,目前雷蛇已经启动了一个开发者计划,欢迎广大开发者来为纳布天神开发新的玩法。所以手环能玩出什么样的花,还是要走着瞧。

有没有用手环进行游戏操作的项目呢?曾经有。2012年时,nike曾经计划推出一款支持FuelBand手环的跑酷游戏,但2014年又砍掉了FuelBand的硬件部门,这款游戏也就没了下文。

智能手环目前正处在一个动荡期,先期进入者有的停滞不前,有的意欲退缩,同时还有新的玩家在进入布局。从推出的产品看,虽然目前是以健康功能为主,但基于手环的贴身佩戴,其整合通讯等其它功能也是大有可为的,只是别忘了游戏啊。

名家观点,

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