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叼炸天S5剑姬狼人重做恶心到爆

发布时间:2019-06-13 20:22:21 编辑:笔名

叼炸天!S5剑姬狼人重做,恶心到爆

叼炸天!S5剑姬狼人重做,恶心到爆 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 叼炸天!S5剑姬狼人重做,恶心到爆 叼炸天!S5剑姬狼人重做,恶心到爆 Posted on 2015年1月7日 by feichongzi in 游戏动漫 S5赛季正在大踏步的向我们赶来,每个玩家对新赛季都会有自己的期待。在本文当中,我为大家总结了新的一年当中值得期待的一些重要事件,需要说明的是,虽然我接下来提到的内容都已经是确认的了,但是并没有确切的时间表,所以也有可能不会出现在2015年当中。菲奥娜重做菲奥娜的重做在很早之前就曾经曝光过了,与掘墓者重做的状态差不多。我们都知道她会进行完整的重做,但是她的重做计划并不是非常优先,所以我们只能够寄希望于2015年了。菲奥娜为什么需要重做非常的显而易见;一个简单些的答案就是,作为一个刺客英雄,她非常的强大。但是想通过操作压制菲奥娜几乎是不可能的,因为她的攻击力非常之高,而且拥有指向性的冲刺技能。同样的,她也很难通过操作压制对手。这两点综合到一起,使得菲奥娜上需要看英雄选择的脸色,而不是双方真正的技术。我个人认为菲奥娜的问题并不在平衡上,而是这个英雄的设计就存在问题。她是一个优雅的决斗家,可惜只是表现上看起来而已。一个真正的决斗家会一次次的攻击敌人直到他们露出破绽,但是她基本上是靠自己的三个高伤害技能来获得线上优势的。菲奥娜的长剑其实和赵信的长矛没有太多分别。利刃华尔兹(一级时)120秒冷却时间150点法力值消耗你的基础技能变得没有消耗并且冷却时间极短(0.75秒),持续9秒(多施放16次技能)。在这期间,她还获得额外的50%护甲穿透,并且所有的技能效果都有小幅提高:Q-施法距离提升200W-菲欧娜可以在格挡攻击和法术技能时移动;刺杀的距离提升100E-多叠加4层buff,并且把菲欧娜弹的稍微远一些设计师Guinsoo已经和我们分享了一些菲奥娜的重做内幕,从大招看来,重做的目的只有一个——为菲奥娜提供更强的机动性并且使其通过操作压制对手的可能更高,代价是降低其爆发伤害。她的角色可能会从上单变成一个打野或者是中单;打野对她来说是一个很有趣的角色,因为近战ADC型的角色其实在这个游戏当中存在的得极少。设计团队似乎想为菲奥娜提供大量的机动性,使其可用性更强。考虑到游戏当中现在的机动性技能太多了,所以只有为像菲奥娜这样的近战ADC英雄增加机动性才能够解决其尴尬的处境。但是这种机动性是需要以她的伤害能力作为代价还是额外添加上去的呢?菲奥娜的主要问题也是游戏当中近战ADC普遍存在的问题。这类英雄与远程ADC和半肉英雄相比,使用时所冒的风险太高了。所以菲奥娜的重做对于英雄联盟来说非常的关键,因为这可能会为将来近战脆皮英雄的设计定下标杆。狼人的重做在数月之前,游戏设计师ZenonTheStoic就曾经透露过狼人的重做细节。在4.20版本中,我们已经看到了狼人强势起来是多么的可怕 并且无趣。他是一个非常简单的英雄,想对付狼人也很容易,所以对于新手玩家来说非常友好,但是这个英雄却很难保持竞争力而且对双方同样公平。这次重做会为狼人带来一些非指向性技能,而且对走位的要求也有所提高,这使得平衡狼人变得更加容易,因为对手不再需要水银饰带来克制他了。被动-血之饥渴普通攻击会造成目标生命值2%的魔法伤害,并且治疗沃里克5+0.9%-1.8%的额外生命值(随英雄等级提升)。他的被动每触发一次,沃里克都会获得一层血之饥渴效果(多十层)。每层的血之饥渴效果可以提高狼人11%的自身治疗效果。被动效果在1.8秒后开始消失(只是保证狼人在小攻速的情况下有足够的时间保持buff——如果你能追的上敌人的话),这些效果每秒掉一次,一次四层。(有点像金克丝的Q技能)。想法:我们通过这样的方法有合理的限制吸血型的坦克英雄。你需要持续与对手交战来发挥人全部的吸血能力,除非你用大招起手,不然想叠满被动需要一定的时间。虽然数值看起来相当的低,但是在你普攻的间隔中,你可以不断的施放Q技能并且从中获益,特别是在你出非常肉的装备情况下,治疗效果会非常显着(显然护甲和魔抗都会影响你的治疗量)。Q技能-嗜血攻击对一个附近的敌方目标进行两次攻击。总计造成+0.6法术强度的魔法伤害并且触发两次攻击(包括被动)。注:我知道我们让技能触发普攻但是却和攻击力无关很奇怪。这是出于对这个技能的得失权衡。此外,这个技能触发的被动治疗效果会额外提升60%-100%(所以10层被动的时候每次触发被动可以获得220%也就是一个Q总计440%的被动治疗效果;18级的时候会治疗狼人5+1.8%的额外生命值,在游戏后期大概会有35点。也就是说不考虑绿甲,Q技能可以治疗狼人180点左右的生命值。)并且Q技能可以经常性的使用(冷却时间秒,蓝耗点,配合一些法力值/法力回复装备效果更佳)(在今年晚些时候我们肯定会对数值进行调整的)。想法:狼人“点击目标获得治疗”式的看家技能。我区分开它的攻击(法术强度)和防御(化生命值/护甲/魔抗)能力使其更平衡一些。如果你追求伤害,那么你会相对较脆。如果你想站撸不死,那么可能单杀一个目标会很困难。W技能-饿狼咆哮(暂定名)从技能中心向四周恐惧敌人(不是以狼人自己为中心;有细微差距,对E技能很关键),恐惧效果持续0.75秒随后减速受到影响的目标,持续的时间受技能等级影响。这是狼人六级前的gank方式,也是因此对手在团战时无法忽视你的存在。冷却时间秒,固定蓝耗50点。伤害:+0.6法术强度。想法:90%的情况下你会用E和W的连招。非常酷。这个技能单独使用时也很酷,可以用来清野。E技能-血迹追踪/断筋被动效果还是血迹追踪,但是有一些调整(前期的范围更大,对于范围内近的被暴露目标你脚下会有一个类似发条魔灵技能一样的指示器,只有向被暴露的目标移动时才获得速度提升,并且这个技能对于生命值50%以下的大型野怪也有效——可以用来反野。你并不会立即获得全部的移动速度加成,而是随着被暴露的目标生命值越来越低速度越来越快。)主动效果:断筋。这是一个“回旋镖”式的技能。如果你站在A点,然后点击B,狼人会在A→B→A之间不作停顿的冲刺。他会攻击路径上遇到的所有目标并且施加一个强力的短暂减速效果(几乎瞬间消失)。在这个冲刺的过程中你可以使用W技能和惩戒,但是不能使用Q(所以更要求精确使用技能)。这个短暂的减速效果可以让你勉强追上一个逃跑的敌人,但是如果你的E技能被对手躲开了就没有办法了。固定50点的法力消耗,伤害为+0.6法术强度。不会触发被动效果,但是可以维持层数。降低95%的移动速度持续0.25秒。想法:我希望这个技能足够酷到让玩家爱上它。从字面看来可能有些生涩,但是在游戏里特别的有意思。合理的E→W的连招可以把敌人推到你们的阵中。一次准确的EW连招,可以让你分散对手的阵形然后有机会对其ADC使用完美的大招。还可以用它跳开金克丝的火箭和卢锡安的大招来保住自己的性命,在越塔的时候暂时脱离防御塔的攻击范围来清除仇恨,或者只是穿过小龙的墙壁用惩戒去偷一只龙,然后毫发无损的回到原来的位置。大招:有尽束缚(显然是个恶搞的名字)(现在大招叫无尽束缚)想象一下猪妹的Q技能吧,现在变成了晕住个命中的目标然后对其进行六次攻击,持续2.5秒。这个技能自身的伤害为180/240/300+0.9法术强度,此外还可以触发六次被动效果,所以它会额外造成目标18%生命值的魔法伤害。想法:现在这个技能可以用来逃生,这一点我不是很喜欢,不过我会调整它的冷却时间,如果你用来逃生就会对你有很大的影响(想想石头人的大招)。此外这个修改对于目前版本的狼人大招是一个很明显的改善。现在对手有了克制这个技能的办法(站在队友后面),现在你可以更清晰的认识到狼人什么时候会使用大招,会大到谁。需要说的是这个技能的伤害很,。即使是一个坦克也会被打的很惨。再算上2.5秒的击晕时间!(哦也!压制效果是棒的,不过有点扯远了)我还打算让狼人的大招在战斗时命中一个非常有价值的目标后,使这个技能的冷却时间减半。狼人在施放大招的过程中还会获得一个降低20%受到伤害的护盾。在加上我之前说的,如果你在大招使用后马上接Q,那么你战斗开始就有了8层被动效果。啊哦,这可太美了。究竟沃里克何时会进行重做还没有定论,而且所有的迹象都表妹,这次曝光的重做技能只是试验性的而已。他还没有出现在重做的列表当中,但是现在拳头公司已经着手处理这个英雄了,所以我们非常期待2015年的狼人会是怎样的。一个有趣的发现是虽然近期有很多英雄进行了材质调整,可是狼人并没有任何的变化。考虑到他的模型和技能动作已经过于老套了,所以很有可能在技能重做的同时他会得到外观的升级。或许这会比我们来的更早吧。熬兴在2013年初次曝光时,熬兴受到了广大玩家的追捧,但是从那之后这个新英雄就没有太多消息了。这个英雄以东方的巨龙作为主题元素,既可以辅助队友也可以在团战当中制造威胁。他的出现是为了填补希瓦娜(半龙半人)和迦娜(风暴之怒)没有完成的空白。作为一条中国传统意义上的巨龙,熬兴不会喷火;他的能量来自于元素之力。从游戏方面来说,熬兴似乎是辅助与范围伤害法师的结合体。也就是说,熬兴根据其目标的不同,技能很可能会拥有多重效果,就像璐璐那样。另外,考虑到我们大多数的新英雄都不消耗法力值,所以他可能会获得一种全新的资源支撑自己的技能。预告片中提到,熬兴会在艾欧尼亚面临危机的时刻出场,所以,他很有可能会伴随着大型游戏事件一边推出。还是上面那句话,我们可能不会在今年看到他,但是如果他将要到来,那么熬兴出现前会带来无尽的风暴。至少现在,首席设计师Meddler解释了为什么熬兴久久没有出炉。熬兴何时会到来?首席设计师Meddler:“简单来说,熬兴会来的,但是近不会。稍微长一点的说法:我们花了很多时间在熬兴的身上,但是我们觉得并没有达到预期的效果,所以打算搁置他一段时间研究一下。我们依然觉得他的概念非常酷炫,我们在他身上尝试的东西也是如此,所以希望有朝一日会做出这样一个英雄。不过别期待能够太快看到他,我们宁愿慢工出细活。其他的英雄也经历过这样的过程(盲僧,蜘蛛女皇,阿兹尔等),我们需要尝试很多不同的概念看看那个合适(李青初被我们认定是盲眼的僧人,伊莉丝被我们当作蜘蛛女皇而阿兹尔则是掌控黄沙的法师),终带来一个更好的英雄。” 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: LOL葵花宝典:选手教你如何玩转杰斯 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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